Введение
В
2008 году, на волне успеха World of Warcraft, свою
многопользовательскую игру делал, наверное, каждый третий разработчик. И
уже тогда было ясно — онлайнового счастья на всех не хватит. Но от кого
мы меньше всего ожидали подвоха, так это от компании Funcom — авторов
великолепной приключенческой серии The Longest Journey и, между прочим,
ветеранов рынка многопользовательских игр — в 2001 году они очень
неплохо выступили со своей Anarchy Online.